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Produktinformationen "Jan van Haasteren: Können wir das schaffen 1000 T."

Ein Jan van Haasteren-Puzzle ist so viel mehr als nur ein Puzzle, es ist eine Abenteuerserie mit bekannten Charakteren, die die Hauptrollen in einem nie endenden Dekor voller absurder Details spielen. Entdecken Sie die verrückten Abenteuer der Familie Jan van Haasteren! Wir sind stolz darauf, dass unsere Puzzles in Europa aus recyceltem Karton hergestellt werden. Um den Karton in Puzzleteile zu schneiden, verwenden wir das dünnste verfügbare Messer. Das fertige Puzzle sieht fast nahtlos aus. Viel Spaß mit diesem Jan van Haasteren-Puzzle!

Artikeldetails:
BezeichnungJan van Haasteren - Können wir das schaffen?
Artikelnummer60547904
EAN8721017607892
Herstellernummer1110100809
MarkeJumbo
Geschlechtunisex
Altersfreigabe15 Monate
Empfohlenes Mindestalter15 Jahre
Empfohlenes Höchstalter8 Jahre
Mindestspieleranzahl1 Spieler
Gewicht650 g
Packmaß (Länge x Breite x Höhe)25 x 6.2 x 25 cm


Warnhinweis:
Warnung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten aufgrund kleiner Teile. Erstickungsgefahr. Bitte bewahren Sie die Verpackung für zukünftige Referenz auf. Der Inhalt und die Farben können von der Abbildung abweichen. Entworfen im Vereinigten Königreich. Hergestellt in den Niederlanden.

Herstellerinformationen
Jumbo Spiele GmbH
Gebardstr. 5, 90762 Fürth

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Ab einem Bestellwert von 100,00 € liefern wir versandkostenfrei.

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Haben Sie Artikel mit unterschiedlichen Lieferzeiten bestellt, versenden wir die Ware in einer gemeinsamen Sendung, sofern wir keine abweichenden Vereinbarungen mit Ihnen getroffen haben. Die Lieferzeit bestimmt sich in diesem Fall nach dem Artikel mit der längsten Lieferzeit den Sie bestellt haben.

Bei Selbstabholung informieren wir Sie per E-Mail über die Bereitstellung der Ware und die Abholmöglichkeiten. In diesem Fall werden keine Versandkosten berechnet.

Jumbo

Die Geschichte der Marke Jumbo des niederländischen Spieleverlages Hausemann & Hötte reicht bis in das Jahr 1853. Schon damals ist das niederländische Unternehmen in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv.

Angefangen hat alles als Gemischtwarenladen des deutschen Kaufmanns Engelbert Theodor Zacharias Gottfried Hausemann in Amsterdam. Im Jahr 1882 schloss er sich mit dem Geschäft seines Neffen Wilhelm Arnold Hötte zu „Hausemann & Hötte“ zusammen. 1905 wurde das Unternehmen in eine Aktiengesellschaft umgewandelt.

Unter der Leitung von Direktor Gustav Hötte, dem Sohn Wilhelms, wurde ab 1930 Holzspielzeug unter der Marke Jumbo verkauft. Der rote Elefant entstand als Markenzeichen.

Einen großen Erfolg hat Jumbo mit dem Brettspiel „Stratego“ gelandet. Das 1958 eingeführte Strategiespiel für zwei Personen ist bis heute ein fester Bestandteil des Jumbo Sortiments. Von „Stratego“ gibt es bis heute zahlreiche Varianten und weitere dem Thema angelehnte Spiele.

Weitere Spiele-Klassiker, neben „Stratego“, sind Rummikub, Spiel des Wissens und „Wer wird Millionär“.

Jumbo Lernspiel-Programm „Ich lerne“

Mit der Reihe „Ich lerne“ möchte Jumbo Kindern das Lernen spielend vermitteln. Die kreativen Lernspiele wurden in Zusammenarbeit mit Fachleuten entwickelt und decken viele Themen ab.

So lernen Kinder spielend Zahlen, Lesen, Rechnen, Programmieren und Schreiben. Eine Selbstkorrektur erlaubt es Kindern eigenständig zu üben.

Das Lernspiel-Programm ist so aufgebaut, dass es für alle Altersstufen ein passendes Spiel gibt.

Jumbo Puzzle-Programm

Premium Collection heißt das große Jumbo Puzzle-Programm. Es zielt auf die immer größer werdende Zahl an Puzzle-Fans, welche bewusst hochwertig gemachten Puzzles den Vorzug geben. So nutzt Jumbo für die Puzzle-Herstellung ausschließlich hochwertige Recycling-Pappe und produziert die Puzzles in den Niederlanden.

Zusätzlich fließt bei der Puzzle-Herstellung die mehr als 160-jährige Erfahrung von Jumbo mit ein. Denn alle Puzzle-Teile sind sehr passgenau und die schmalen Nähte lassen eine besonders glatte Gesamtfläche entstehen.

Mit einer großen Motivauswahl und Puzzles mit bis zu 5000 Teilen ist für jeden Fan das passende Puzzle dabei.

Sie haben mit dem Puzzle angefangen und keine Zeit mehr? Aber wohin mit dem angefangenen Puzzle? Wir haben eine tolle Lösung! Eine komfortable Möglichkeit unfertige Puzzles oder Puzzleteile aufzubewahren gelingt ganz einfach mit der Puzzle Matte.

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Jan van Haasteren: Können wir das schaffen 1000 T.

18,99 €*

Produktnummer: 8721017607892

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Ein Jan van Haasteren-Puzzle ist so viel mehr als nur ein Puzzle, es ist eine Abenteuerserie mit bekannten Charakteren, die die Hauptrollen in einem nie endenden Dekor voller absurder Details spielen. Entdecken Sie die verrückten Abenteuer der Familie Jan van Haasteren! Wir sind stolz darauf, dass unsere Puzzles in Europa aus recyceltem Karton hergestellt werden. Um den Karton in Puzzleteile zu schneiden, verwenden wir das dünnste verfügbare Messer. Das fertige Puzzle sieht fast nahtlos aus. Viel Spaß mit diesem Jan van Haasteren-Puzzle!

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BezeichnungJan van Haasteren - Können wir das schaffen?
Artikelnummer60547904
EAN8721017607892
Herstellernummer1110100809
MarkeJumbo
Geschlechtunisex
Altersfreigabe15 Monate
Empfohlenes Mindestalter15 Jahre
Empfohlenes Höchstalter8 Jahre
Mindestspieleranzahl1 Spieler
Gewicht650 g
Packmaß (Länge x Breite x Höhe)25 x 6.2 x 25 cm


Warnhinweis:
Warnung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten aufgrund kleiner Teile. Erstickungsgefahr. Bitte bewahren Sie die Verpackung für zukünftige Referenz auf. Der Inhalt und die Farben können von der Abbildung abweichen. Entworfen im Vereinigten Königreich. Hergestellt in den Niederlanden.

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Haben Sie Artikel mit unterschiedlichen Lieferzeiten bestellt, versenden wir die Ware in einer gemeinsamen Sendung, sofern wir keine abweichenden Vereinbarungen mit Ihnen getroffen haben. Die Lieferzeit bestimmt sich in diesem Fall nach dem Artikel mit der längsten Lieferzeit den Sie bestellt haben.

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Jumbo

Die Geschichte der Marke Jumbo des niederländischen Spieleverlages Hausemann & Hötte reicht bis in das Jahr 1853. Schon damals ist das niederländische Unternehmen in der Konzeption, Entwicklung und Vermarktung von Spielen und Puzzles aktiv.

Angefangen hat alles als Gemischtwarenladen des deutschen Kaufmanns Engelbert Theodor Zacharias Gottfried Hausemann in Amsterdam. Im Jahr 1882 schloss er sich mit dem Geschäft seines Neffen Wilhelm Arnold Hötte zu „Hausemann & Hötte“ zusammen. 1905 wurde das Unternehmen in eine Aktiengesellschaft umgewandelt.

Unter der Leitung von Direktor Gustav Hötte, dem Sohn Wilhelms, wurde ab 1930 Holzspielzeug unter der Marke Jumbo verkauft. Der rote Elefant entstand als Markenzeichen.

Einen großen Erfolg hat Jumbo mit dem Brettspiel „Stratego“ gelandet. Das 1958 eingeführte Strategiespiel für zwei Personen ist bis heute ein fester Bestandteil des Jumbo Sortiments. Von „Stratego“ gibt es bis heute zahlreiche Varianten und weitere dem Thema angelehnte Spiele.

Weitere Spiele-Klassiker, neben „Stratego“, sind Rummikub, Spiel des Wissens und „Wer wird Millionär“.

Jumbo Lernspiel-Programm „Ich lerne“

Mit der Reihe „Ich lerne“ möchte Jumbo Kindern das Lernen spielend vermitteln. Die kreativen Lernspiele wurden in Zusammenarbeit mit Fachleuten entwickelt und decken viele Themen ab.

So lernen Kinder spielend Zahlen, Lesen, Rechnen, Programmieren und Schreiben. Eine Selbstkorrektur erlaubt es Kindern eigenständig zu üben.

Das Lernspiel-Programm ist so aufgebaut, dass es für alle Altersstufen ein passendes Spiel gibt.

Jumbo Puzzle-Programm

Premium Collection heißt das große Jumbo Puzzle-Programm. Es zielt auf die immer größer werdende Zahl an Puzzle-Fans, welche bewusst hochwertig gemachten Puzzles den Vorzug geben. So nutzt Jumbo für die Puzzle-Herstellung ausschließlich hochwertige Recycling-Pappe und produziert die Puzzles in den Niederlanden.

Zusätzlich fließt bei der Puzzle-Herstellung die mehr als 160-jährige Erfahrung von Jumbo mit ein. Denn alle Puzzle-Teile sind sehr passgenau und die schmalen Nähte lassen eine besonders glatte Gesamtfläche entstehen.

Mit einer großen Motivauswahl und Puzzles mit bis zu 5000 Teilen ist für jeden Fan das passende Puzzle dabei.

Sie haben mit dem Puzzle angefangen und keine Zeit mehr? Aber wohin mit dem angefangenen Puzzle? Wir haben eine tolle Lösung! Eine komfortable Möglichkeit unfertige Puzzles oder Puzzleteile aufzubewahren gelingt ganz einfach mit der Puzzle Matte.

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